下面广州建模大师将阐述C4D南瓜灯模型的制作方法,包括南瓜灯三维模型的创建、材料、材料参数的调整、场景和灯光的构建。
01打开CINEMA4D,进入默认透视图界面。点击鼠标滑轮调出四个视图,在正视图窗口点击鼠标滑轮进入正视图界面。
02在前视图界面下,按[Shift+V]调出“窗口”,选择“背景”。
03在背景中,单击图像后面的加载按钮,选择加载图像,放入素材鬼火,将水平偏移更改为6,并将透明度更改为50%。
04在工具栏的“参数对象”中选择“球体”。
05在球体窗口中,选择对象,将半径更改为270厘米,将线段更改为12。
06在前视图界面下,按小黄点放大“球体”。在左侧编辑模式工具栏中选择“转换为可编辑对象”或按[C]将“球体”转换为可编辑对象。
07在前视图界面下,按[t]键切换到“缩放”工具调整“球体”的大小。
08在左侧编辑模式工具栏选择“点模式”,在前视图界面选择图中所示的点,按[E]键切换到“移动”工具,按住鼠标左键,沿绿色箭头向下拖动。
09在前视图界面,选择图中所示的点,按[e]键切换到“移动”工具,按住鼠标左键,沿绿色箭头向上拖动。
10点击鼠标滑轮调出四个视图,在透视图窗口点击鼠标滑轮进入透视图界面。
11在左侧编辑模式工具栏选择“人脸模式”,在透视图界面按[U+L]进行循环选择。
12在透视图界面下,在空白处点击鼠标右键,从弹出的下拉菜单中选择“倒角”。
13在倒角窗口中,将偏移量更改为14厘米。
15在透视图界面,按[U+L]进行圆形选择,在空白处点击鼠标右键,从弹出的下拉菜单中选择“倒角”。
16在倒角窗口中,将偏移量更改为14厘米。
17在菜单栏中,选择“仿真-布料-布料表面”。
18在对象窗口中,将球体拖动到布料表面,使其成为布料表面的子集。
19在“布料表面”窗口中,选择对象并将厚度更改为5厘米。
20在上部工具栏中,选择NURBS中的细分曲面。
21在对象窗口中,将“布曲面”拖动到“细分曲面”中,使其成为“细分曲面”的子集,并将“细分曲面”重命名为“南瓜”。
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