广州建模大师学员评价!
几年前,游戏建模行业不仅人才匮乏,就连新手都非常稀缺。当时公司愿意招实习生,培养他们,然后为公司工作,但是工资不会很高,所以这些人都换了工作,成本牺牲太大。虽然今天很多人转行玩游戏建模,新手满员,但是公司招一个有开发经验的人还是很难的。
现在的市场不会和几年前一样,很多公司经过几个月的自学还是想要你。现在的公司都是能直接工作,真正掌握技术的人。所以上课学习是很有必要的,所以很多同学都会有疑问,去哪个机构学习比较好?我建议可以去广州建模大师,那么广州建模大师的教学课程可信吗?我们来看看广州建模大师是怎么评价的。
来自四川成都的学生谢小婷现在还是一名学生。当被问及为何选择广州建模大师时,谢小婷说:“看了公开课感觉很好,有学习的意愿。”广州建模大师在很多平台都有免费公开课,比如哔哩哔哩、腾讯,感兴趣的同学可以去看看。
当被问及学习目标和就业前景时,谢小婷表示,“学习成功,建模达到理想水平,就业方向大,生活方便。”3D建模目前就业前景不错。希望这位同学毕业后能尽快找到工作。每个学生的背后都有一个故事。来广州建模大师的方式不同,学习目标不同,但认真学习看起来都一样。广州建模大师一直致力于为每位学生提供良好的学习体验。
Octane Render的灯光渲染!
灯光在渲染中起着关键作用。既能照亮渲染环境,又能烘托气氛,产生冷暖对比,增强作品质感。下面介绍产品包装中使用的各种Octane Render灯的详细参数,以及使用方法和技巧。
Octane Render的灯光虽然不多,但却是渲染作品质感最重要的工具之一。可以照亮场景,影响材质效果。
1、Octane区域灯。
Octane区域灯是Octane Render中的主要照明工具,它不仅可以用来照亮场景,还可以制作一些特殊效果,例如自定义阴影形状。
在“Octane Render”面板中执行“对象> Octane区域灯”菜单命令。
选择在对象管理器中创建的“OctaneLight”对象右侧的“灯光”选项卡,可以看到Octane区域灯光的属性参数,包括“灯光设置”和“视觉”两个主要选项卡。
①灯光设置:设置Octane区域灯光效果的重要选项卡。
●类型:包括“黑体”和“纹理”,其中常用的是“黑体”。
●电源:用于设置灯光亮度。设定值越高,光线越亮。
●色温:拖动右边的滑块改变灯光的色温。滑块的左侧是温暖的,右侧是凉爽的。显示了“色温”值为500和12000时的效果差异。
给出提示
Octane区域灯中的“纹理”选项和“分配”选项对于初学者来说很容易混淆。它们都可以使用自定义纹理图像,但是“指定”选项更适合使用纹理来控制光线投射,“纹理”选项更适合使用颜色来控制光线。
2,Octane日光。
Octane太阳光用于模拟真实物理天空中的太阳光。
在Octane Render面板中执行对象> Octane日光菜单命令。
默认情况下,“Octane日光”沿Z轴方向照亮,在场景中以白线显示。
选择在对象管理器中创建的“Octane日光”对象右侧的“Octane日光”选项卡,可以看到Octane日光的属性参数,包括两个重要的选项卡:“主”和“中”。
3、Octane HDRI环境。
Octane HDRI环境用于设置场景中的渲染环境。HDRI环境可以理解为场景被360°地图包围,场景中的物体会受到这张环境地图光照的影响。
在“Octane Render”面板中执行菜单命令“对象> Octane HDRI环境”。
选择对象管理器中创建的“Octane天空”对象右侧的“环境”选项卡,可以看到Octane HDRI环境的属性参数,包括两个重要的选项卡:“主”和“中”。
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